مدل جدید کنسول Wii با نام Wii Mini در راه است

با وجود اینکه مدت زمان اندکی از عرضه کنسول جدید نینتندو، Wii U، می گذرد، اما به گزارش Nintendo World Report، اخیرا شایعاتی مبنی بر انتشار مدل جدیدی از کنسول Wii با نام Wii Mini توسط نینتندو، منتشر شده است.

بر اساس اطلاعاتی که Nintendo World Report بدست آورده است، مدل جدید کنسول Wii با نام Wii Mini در تاریخ 7 دسامبر به همراه چند لوازم جانبی مانند Sensor Bar، نانچاک Wii و دسته Plus عرضه خواهد شد.

با اینکه نینتندو سال قبل نیز تصمیم به طراحی دوباره و کوچک کردن کنسول Wii گرفت (که به حذف درگاه های دسته گیم کیوب منجر شد و  اعتراضات زیادی را بر انگیخت) عرضه ی مدل جدید این کنسول کمی عجیب به نظر می رسد.

اما با توجه به نزدیک بودن تعطیلات آخر سال، شاید اکنون بهترین زمان برای این کار باشد.

 

لیست کامل امکانات کنسول دستی Wii U

www.playstation4.mihanblog.com

Nitendo از امکانات سخت افزاری Wii U رونمایی کرد.این امکانات را در زیر مشاهده می کنید.

نینتندو امکانات نهایی کنسول Wii U را اعلام کرد. کنسول های مناطق مختلف جهان به طور مشترک دارای سخت افزار یکسانی خواهند بود.

CPU: “Espresso” CPU on the Wii U has three enhanced Broadway cores

GPU: “GPU7” AMD Radeon™-based High Definition GPU. Unique API = GX2, which supports Shader Model 4.0 (DirectX 10.1 and OpenGL 3.3 equivalent functionality)

Memory: Mem1 = 32MB Mem2 = 1GB (that applications can use)

Storage: Internal 8 GB with support for SD Cards (SD Cards up to 2GB/ SDHC Cards up to 32GB) and External USB Connected Hard Drives

Networking: 802.11 b/g/n Wifi

Video Output: Supports 1080p, 1080i, 720p, 480p and 480i

Video Cables Supported: Compatible cables include HDMI, Wii D-Terminal, Wii Component Video, Wii RGB, Wii S-Video Stereo AV and Wii AV.

USB: Four USB 2.0 Ports

دلیل برتری PS Move به Knect یا Wii

Sony Move



Wii & Kinect

  

چندی پیش Sony خبر ساخت بازی ای به نام Sorcery را برای PS Move داد، و تاریخ عرضه ی بازی نیز بهار 2012 در نظر گرفته شد. Brian Upton کارگردان هنری پروژه در Sony Santa Monica، احساس میکند که این بازی توانایی های Move و اینکه چرا Move نسبت به Kinect یا Wii وسیله ی بهتری میباشد را نشان خواهد داد.

Upton میگوید: بازی ای که در حال ساخت آن هستیم، بیش از هر بازی دیگری که از حسگرهای حرکتی استفاده میکنند هاردکور است. بیشتر بازی هایی که برای این حسگرها ساخته میشوند خیلی خیلی کژوال هستند. ولی ما در نظر داشتیم بازی ای بسازیم که به جمعیت هاردکور گیمرها بسازد؛ بازی ای که عمق و پیچیدگی کافی را دارا باشد.
در این بازی بیشتر به مسائلی دقت شده که هاردکور گیمرها به آن علاقه مند هستند. بازی طوری نیست که بتوان با زدن یک دکمه راه خود را هموار کرد و پیش رفت. شما زمانی احساس یک بازیکن قوی را خواهید داشت که مهارت های مورد نیاز را کسب کنید و بر سیستم بازی تسلط کامل داشته باشید. در واقع Move به اندازه ای دقیق است که باعث میشود به راحتی بتوانیم بازی ای بر پایه مسائل تکنیکی و مهارتی برای حسگرهای حرکتی بسازیم.

به نظر من این عنوان برای نشان دادن تفاوت های Move با سایر حسگرهای حرکتی ای که در حال حاضر در بازار هستند عالی خواهد بود، و دلیل برتری این دستگاه نسبت به آن ها را نشان میدهد. بازی نفسگیرتر، پاک و کم ایرادتر، و دقیق تر از هر بازی دیگری است. فکر نمیکنم بازی ای مثل این باشد که بتوان برای Kinect یا Wii ساخت. و همچنین فکر نمیکنم که آن ها توانایی ساپورت این نوع گیم پلی را داشته باشند.

و در مورد کینکت هم Upton اینگونه گفت: به عنوان یک گیمر، واقعا برای من چیز زیادی به نظر نمیرسد. شخصا چیزی پربارتر از این را ترجیح میدهم.